20 Alternativen zu Gleam, Easypromos, Qualifio... der komplette Vergleich der Gewinnspiel-Plattformen
Heute gibt es Dutzende Tools, um ein Online-Gewinnspiel zu erstellen. Die meisten teilen dasselbe Geschäftsmodell: ein monatliches Abo, oft zwischen 20 und über 100 € pro Monat, berechnet unabhängig davon, ob Ihre Kampagne funktioniert oder nicht. Wir haben 20 der meistgenutzten Plattformen verglichen, von der weltweiten Referenz Gleam über die europäischen Riesen Easypromos und Qualifio bis zu den französischen Anbietern Kimple, Drimify oder Swaag, anhand eines einzigen objektiven, überprüfbaren Kriteriums: wie viel kostet es wirklich, ein Gewinnspiel zu starten, und ab wann muss man bezahlen.
Das eigentliche Problem: zahlen, bevor man weiß, ob es funktioniert
Ein monatliches Abo wird bezahlt, egal ob Ihr Gewinnspiel 10 oder 10.000 Teilnehmer generiert. Das ist das Standardmodell fast aller unten aufgeführten Tools: Sie gehen ein wiederkehrendes Budget ein, bevor Sie überhaupt wissen, ob Ihre Kampagne konvertiert. MakeContest kehrt dieses Prinzip um: Erstellung, Anpassung und Veröffentlichung der Seite sind kostenlos, ohne Traffic-Limit und ohne Testphase; Sie zahlen nur 19 €, einmalig, und nur wenn Sie sich entscheiden, nach Ablauf des Gewinnspiels alle gesammelten Leads zu exportieren.
Schnellvergleich
| Plattform | Preismodell | Kreditkarte zum Start | Automatische Verlosung inklusive |
|---|---|---|---|
| MakeContest | Kostenlos, 19 € einmalig für Export | Nein | Ja, inklusive |
| Gleam | Monatsabo | Oft ja (Testphase) | Je nach Plan |
| Vyper | Monatsabo | Oft ja | Je nach Plan |
| Wishpond | Monatsabo (komplette Suite) | Oft ja | Je nach Plan |
| ShortStack | Monatsabo | Oft ja | Je nach Plan |
| Woobox | Monatsabo | Oft ja | Je nach Plan |
| SweepWidget | Freemium + Abo | Nein für Testphase | Je nach Plan |
| Socialman | Monatsabo | Oft ja | Je nach Plan |
| Rafflecopter | Freemium + Abo | Nein für Testphase | Ja |
| Easypromos | Abo / Guthaben | Oft ja | Je nach Plan |
| Qualifio | Unternehmensangebot | Nein (Vertriebszyklus) | Je nach Vertrag |
| Interacty | Monatsabo | Oft ja | Nein (nicht der Fokus) |
| Fastory | Agenturangebot | Nein (Vertriebszyklus) | Nein (nicht der Fokus) |
| Kimple | Monatsabo | Oft ja | Je nach Plan |
| Swaag / Socialshaker | Angebot / Abo | Nein (Vertriebszyklus) | Je nach Plan |
| Drimify | Monatsabo | Oft ja | Nein (nicht der Fokus) |
| Adact | Agenturangebot | Nein (Vertriebszyklus) | Nein (nicht der Fokus) |
| Spinify | Monatsabo (interne Nutzung) | Oft ja | Nein (nicht der Fokus) |
| LeadFamly | Unternehmensangebot | Nein (Vertriebszyklus) | Nein (nicht der Fokus) |
| Scratch-it | Monatsabo | Oft ja | Nein (andere Mechanik) |
| Woorise | Freemium + Abo | Nein für Testphase | Je nach Plan |
Preismodelle, die zum Veröffentlichungsdatum am Markt beobachtet wurden; jeder Anbieter kann seine Angebote ändern, prüfen Sie immer die offizielle Preisseite, bevor Sie sich entscheiden.
Der detaillierte Vergleich, Tool für Tool
Die Giganten des Multi-Aktions-Gewinnspiels
Gleam (Australien) bleibt die historische Referenz für Gewinnspiele mit mehreren Teilnahmeaktionen (Konto folgen, teilen, empfehlen). Sehr umfangreich, aber dieser Funktionsreichtum bedeutet eine längere Einrichtung und ein Abo wird nötig, sobald Sie das Branding entfernen oder ein begrenztes Teilnahmevolumen überschreiten wollen. MakeContest geht direkt zur Sache: eine auf Ihre Marke zugeschnittene Seite, in 3 Minuten online, ohne jemals für das Entfernen des Brandings zu zahlen.
Vyper (USA) glänzt bei viralen Mechaniken und Empfehlungsprogrammen für Produkteinführungen. Ein starkes Tool, wenn Empfehlungen Ihre absolute Priorität sind, aber weiterhin für Marketingteams gedacht, die mit dieser Art von Tool vertraut sind. MakeContest deckt denselben Bedarf an Lead-Sammlung mit nur einer zu konfigurierenden Seite ab, ohne Lernkurve.
SweepWidget (USA) zeichnet sich durch über 90 mögliche Teilnahmearten aus, sehr beliebt bei Content-Erstellern und Krypto-Kampagnen. Dieser Reichtum hat eine Kehrseite: mehr Einstellungen vor der Veröffentlichung. MakeContest setzt auf das Gegenteil, weniger Einstellungen, sofortige Veröffentlichung.
Rafflecopter (USA) ist eines der ältesten und einfachsten Tools am Markt, sehr beliebt bei Bloggern für klassische Verlosungen. Der kostenlose Plan bleibt bei der Anzahl gleichzeitig aktiver Gewinnspiele begrenzt. MakeContest begrenzt in seinem kostenlosen Angebot nie die Teilnehmerzahl oder die Laufzeit.
Woobox (USA) entstand im goldenen Zeitalter der Facebook-Gewinnspiele (Foto, Video, Gutscheine). Seine Positionierung bleibt stark an klassische soziale Plattformen gebunden. MakeContest läuft auf einer eigenständigen Webseite, überall teilbar, ohne von einer bestimmten sozialen Plattform abhängig zu sein.
Socialman (Polen) bietet eine vereinfachte Version der Social-Media-Gewinnspielmechaniken zu einem zugänglicheren Budget als Gleam oder Vyper. Selbst in dieser "zugänglichen" Kategorie bleibt das Monatsabo die Norm. MakeContest bleibt die einzige, die nichts berechnet, bis Sie Ihre Leads exportieren.
Die All-in-One-Marketing-Suiten
Wishpond (Kanada) integriert das Gewinnspiel in eine breitere Suite (Landingpages, Marketing-Automatisierung, leichtes CRM). Ideal, wenn Sie ein komplettes Marketing-Tool suchen, aber das Gewinnspiel ist dann nur ein Modul unter anderen, abgerechnet auf Ebene der gesamten Suite. MakeContest macht eine Sache, das Gewinnspiel, und macht sie gut, ohne Sie für Module zahlen zu lassen, die Sie vielleicht nie nutzen.
ShortStack (USA) bietet eine reichhaltige Vorlagenbibliothek (Quiz, komplexe Formulare, Verlosungen) für Agenturen, die mehrere Kunden betreuen. Diese Vielseitigkeit rechtfertigt ein Abo ab dem ersten veröffentlichten Gewinnspiel. MakeContest richtet sich direkt an den Endveranstalter, ohne Zwischenhändler oder Agenturaufschlag.
Woorise (Griechenland) ist ein vielseitiges Tool (Gewinnspiele, Formulare, Landingpages) mit einem bestehenden, aber in Funktionen und Branding begrenzten kostenlosen Plan. MakeContest bleibt beim Wesentlichen kostenlos, angepasste Seite, Formular, Hosting, ohne versteckte Bezahlstufe hinter den Grundlagen.
Die europäischen Enterprise-Plattformen
Easypromos (Spanien) ist ein europäischer Riese, der sehr komplexe Spielmechaniken (Sofortgewinn, Quiz, Aktionscodes) auf vielen Märkten gleichzeitig abwickeln kann. Diese Stärke richtet sich vor allem an große Marken und Agenturen, die mehrere Kampagnen parallel betreiben, mit entsprechender Preisgestaltung. Für einen Veranstalter, der ein einfaches Gewinnspiel mit Verlosung starten will, ist MakeContest in wenigen Minuten einsatzbereit, ohne Angebot oder Vertriebszyklus.
Qualifio (Belgien) ist DIE B2B-Referenz in Europa für Datensammlung und Gamification im großen Maßstab, genutzt von großen Medien und Marken. Der Ablauf läuft über einen Vertriebszyklus und dedizierte Betreuung, passend zu seiner Enterprise-Positionierung. MakeContest richtet sich umgekehrt an jeden, der allein, im Self-Service, ohne vorherige Vertriebsfreigabe ein Gewinnspiel veröffentlichen möchte.
Die Spezialisten für maßgeschneiderte Gamification
Interacty (Estland) ermöglicht interaktive Inhalte (Memory, Puzzles, Quiz) für Medien und Marken, näher am fesselnden Content als am Preisgewinnspiel. Wenn Ihr konkretes Ziel eine Verlosung mit einem zu gewinnenden Preis ist, erfüllt MakeContest diesen Bedarf direkt, ohne Umweg über zusätzliche Spielmechaniken.
Fastory (Frankreich) ist auf mobile Mikro-Erlebnisse im Story-Format spezialisiert, gedacht für Markenkampagnen in sozialen Netzwerken, meist mit Agenturbetreuung. MakeContest wird in völliger Eigenständigkeit betrieben, ohne Angebot oder Pflichtbetreuung.
Drimify (Frankreich) ist ein Baukasten für maßgeschneiderte Marketing- und HR-Spiele (Quiz, Glücksrad, Memory): eine sehr gute Wahl, wenn Sie ein Markenspiel brauchen, weniger, wenn Sie einfach eine Verlosung mit Teilnahmeformular benötigen, genau dafür wurde MakeContest von Anfang an konzipiert.
Adact (Estland) entwirft "Branded Games", videospielartige Erlebnisse für Markenmarketing, oft mit einer Betreuung nahe an der Individualproduktion. MakeContest bleibt ein Self-Service-Tool, gedacht für die alleinige Nutzung, ohne vorheriges Kreativbriefing.
LeadFamly (Dänemark) ist ein anerkannter skandinavischer Akteur der B2C-Marketing-Gamification, positioniert auf groß angelegte Lead-Generierungskampagnen für etablierte Marken. Die Vermarktung läuft über einen Enterprise-Vertriebszyklus. MakeContest wird direkt online erstellt und veröffentlicht, ohne vorherige Kontaktaufnahme.
Die französischen Anbieter
Kimple (Frankreich, Sellsy-Gruppe) bietet eine Plattform für Marketingaktivierung und Gewinnspiele, gedacht für den französischsprachigen B2C-Markt, integriert in ein breiteres Rechnungs- und CRM-Ökosystem. MakeContest bleibt ein eigenständiges Tool, ohne Abhängigkeit von einer größeren Software-Suite.
Swaag / Socialshaker (Frankreich, Limelight-Gruppe) ist eine französische Lösung für Social-Media-Aktionen, oft mit Agenturbetreuung genutzt. MakeContest ermöglicht es einem einzelnen Veranstalter, sein Gewinnspiel ohne Zwischenhändler zu veröffentlichen.
Die Nischen-Tools
Spinify (Australien) wendet Gamification auf internen Vertrieb und Team-Engagement an (Ranglisten, Ziele), ein internes B2B-Thema, sehr verschieden von einem verbraucherorientierten Gewinnspiel. Wenn Ihr Bedarf externe Leads mit einer Verlosung ist, ist MakeContest das richtige Tool; Spinify beantwortet eine völlig andere Fragestellung.
Scratch-it (USA) konzentriert sich ausschließlich auf virtuelle Rubbelkarten zur E-Mail-Konvertierung. Eine einzigartige und wirksame Mechanik für diesen speziellen Fall, die aber nicht die klassische Verlosung mit Preis abdeckt, die MakeContest bietet.
Wann ein Mitbewerber besser passen kann als MakeContest
Ehrlichkeit gehört zur richtigen Toolwahl. Wenn Sie mehrere Marken oder Kunden gleichzeitig betreuen und dedizierte Unterstützung brauchen, haben Easypromos oder Qualifio die Enterprise-Infrastruktur dafür. Wenn Ihr Ziel ein Markenmini-Spiel statt einer klassischen Verlosung ist, sind Drimify oder Adact besser geeignet. MakeContest ist für einen präzisen, sehr verbreiteten Bedarf gemacht: schnell ein Preisgewinnspiel mit automatischer Verlosung ohne wiederkehrendes Budget zu veröffentlichen, wenn das Ihr Fall ist, gewinnt MakeContest gegen alle Tools dieser Liste.
Zusammenfassung
Von 20 verglichenen Plattformen ist MakeContest die einzige, die weder für die Erstellung noch für die Veröffentlichung noch für das Sammeln von Teilnehmern etwas berechnet, nur der finale Export der Leads ist kostenpflichtig, als einmalige Zahlung von 19 €. Für einen Veranstalter, der eine Gewinnspiel-Idee testen möchte, ohne sich auf ein wiederkehrendes Budget festzulegen, ist es derzeit die risikoärmste Option am Markt.
Bereit, selbst zu vergleichen? Erstellen Sie Ihr kostenloses Konto auf makecontest.io und veröffentlichen Sie Ihr erstes Gewinnspiel in unter 3 Minuten, ohne Kreditkarte, ohne Verpflichtung.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die kostenlose Alternative zu Gleam, Vyper oder ShortStack?
MakeContest ist die einzige Plattform in dieser Liste, bei der das Erstellen, Anpassen und Veröffentlichen eines Gewinnspiels zeitlich unbegrenzt kostenlos bleibt: kein monatliches Abo nötig, nur einmalig 19 € beim Export der Leads.
Braucht man eine Kreditkarte, um ein Gewinnspiel auf MakeContest zu erstellen?
Nein. Anders als die meisten Tools in dieser Liste, die schon bei der Anmeldung zur kostenlosen Testphase eine Karte verlangen, fragt MakeContest erst dann nach einer Karte, wenn Sie Ihre Leads exportieren möchten.
Bietet MakeContest eine automatische Verlosung wie Rafflecopter oder SweepWidget?
Ja, und sie ist kostenlos enthalten: Die Verlosung ist kryptografisch sicher, startet automatisch zum Enddatum des Gewinnspiels, und der oder die Gewinner erscheinen sofort im Dashboard, ohne Aufpreis.
Kann MakeContest ein vollständiges Gamification-Tool wie Drimify oder LeadFamly ersetzen?
Nein, das ist auch nicht sein Zweck. Diese Tools sind für individuelle Markenspiele (Quiz, Memory, Glücksrad) gemacht. MakeContest konzentriert sich auf ein einziges Ziel: ein Gewinnspiel mit Preis und automatischer Verlosung in wenigen Minuten zu veröffentlichen, zum niedrigsten Preis am Markt.